В то же время игроков возникают неприятности с GeForce, которая в процессе геймплея пытается использовать TressFX от AMD , после чего жестоко теряет в производительности, что, в свою очередь, отвратительно сказывается на игре.
Андрю Барнс из Nvidia попытался успокоить геймеров и одновременно объяснить сложившуюся ситуацию: « Мы в курсе проблем «взаимоотношений» Tomb Rider на максимально выставленных настройках и GeForce GPU.К сожалению, Nvidia до этих выходных не получила код финального релиза игры.. Теперь, после того, как стали известны все особенности проблемы, мы работаем в самом тесном контакте с Crystal Dynamics для того, чтобы минимизировать потери игроков и как можно скорее добиться стабильной работы железа и софта.»
Барнс также отметил, что «от Crystal Dynamics во многом зависит скорость обработки результатов тестов и появления нового кода, исправляющего конфликт».
{social}